动漫迷们,于是在运用中国文化在日本动漫上时
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其实很久之前,我就在想这个问题了。

“中国·徐州首届国际动漫艺术节”吸引了全市乃至全国动漫迷们的目光,他们在网上发起“集结号”,组团前往观展。他们对中国动漫有着属于自己的深刻理解

  日本动漫中给人影响深刻的中国元素,给人一种恰到好处的感觉,并且深浅拿捏的十分合适,适合用于动漫中给人物创造更深的背景。现在日漫中能够活用的中国元素有很多,像是武术,丸子头,唐装旗袍,甚至是麻将。比较有代表性的人物也有很多,像是《圣斗士星矢》里的紫龙,在中国庐山修行;《银魂》中的神乐,人物的外观都借鉴了中国的元素;《龙珠》早期里的大部分人物外观设计都有借鉴中国元素。

威尼斯注册,中国·徐州首届国际动漫艺术节”吸引了全市乃至全国动漫迷们的目光,他们在网上发起“集结号”,组团前往观展。相比专家,这些动漫迷们或许对商业运作的了解少了一些,但在看了无数的漫画书、动画片以及动漫电影后,他们对中国动漫为何比不上日本、欧美动漫有着属于自己的深刻理解。

  那么,为什么会觉得日本动漫对中国的元素借鉴恰到好处,而我们却做不出来那种效果,反而会觉得自己做的很奇怪呢?

创作要学会“就地取材”

  个人认为是因为日本始终对于中国文化有敬畏之心,在他们看来,中国的文化是带有神秘色彩的,必须郑重对待,于是在运用中国文化在日本动漫上时,作者们要么不用,要么就会把他要用的东西研究透彻了之后再用,并且不会在这方面过多的深入,给人一种“中国文化很神秘”的错觉,并且将这种感觉流传了下来,成了日本业界的一种习惯。

中国的历史、文化、民俗、风物、地理、美食等方面都比日本厚重很多倍,可为什么动漫却比不了日本呢?这是萦绕在很多动漫迷心头的疑问。

而中国大部分的动漫创作者很喜欢在作品中国多的挖掘中国元素,使其失去了原本该有的神秘性,因为他们认为“我们中国人已经很懂这些了,应该在往深处讲体现我们的高端”。这种有些自以为是的想法让我们这些本就对中国元素不太感兴趣的观众觉得没必要,甚至觉得这是在故作高深,进而产生反感。

“漫迷”们表示,在中国,热爱动漫的人很多,其中也不乏人才,而且中国有着太多的文化优势,动漫产业发展不起来真的让人觉得很莫名其妙。要说中国原创动漫的素材取之不竭,比如中国的奇幻旅行动漫就可以加入中国文化、民俗、风物等元素——在西藏追寻密境,在蒙古草原游猎,在新疆探险,如果还有一些魔幻经历和战斗场面,这会是一部多棒的中国动漫啊。而且中国还有美食动漫可挖掘,中华美食历史悠久,那么多的传统菜系和民间小吃如果都能动漫化,该是多么吸引人呀,想想都流口水。

  说到底,还是现在的创作者没能创作出足够优秀的故事带动那些“故作高深”,未来国漫想要恰到好处的运用中国元素,还得努力很久。

创作要坚持民族特色

然而“漫迷”们也理解中国动漫的现状,产业化是漫长的。动画在中国一般只针对儿童,而且家长的态度也不是十分支持,认为动画是幼稚的。

但在日本,是全民动漫,有广泛的消费群体可以支撑。既然中国的消费群体很弱,利益不够,自然缺少商业推动力。现在的“动漫节”就是在打造一个初步平台,慢慢会成长,只是个过程。

“单说动画,其实过去的《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书传奇》等传统美术动画都相当出色,从人物塑造到配音配乐都传达了丰富的中国元素。而且,早期的水墨画或者布偶动画都是非常好的。现在3d大行其道,但宫崎骏仍以水彩为主要创作方式,加以3D辅助。近年也不乏其他材料的佳作,比如澳洲的《maryandmax》用了橡皮泥。所以在创作本身上,中国动漫应坚持自己的民族特色,学了先进技术,让传统技术得到更好的发挥,而不是取代。”

交流的同时也要吸收

“漫迷”们对动漫行业的诠释让人深思:日本的动漫世界仿佛营造了一个真实的世界——以自己的国家为中轴,兼收世界各国的文化元素。其实,动漫在日本作为一大产业,不可避免地要将整个世界的信息归纳入腹中。没有这样的胸怀,日本的动漫不可能有现在的发展。而发展至今的日本动漫界,它所借鉴和汲取的不仅仅是某一国,或某一洲、某一地区、某一民族的文化。

在动漫的世界中,世界性得到了最好的体现。中国作为日本的近邻,作为相交相击了好几个世纪的对手,日本人不管是在内心还是口头上,都该承认着中国文化的博大精深。将中国的文化引入到作品中,既可以提高作品的品位,又可以吸引眼球,何乐而不为呢?本来,这是一个非常好的契机,我们本该利用这一点使中国的动漫也发展起来。但遗憾的是,两国间关于动漫应有的交流没有得到任何的发展。

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